Escola Brasileira de Games vai premiar participantes do Prêmio São Paulo de Inovação Tecnológica no Esporte, Saúde e Lazer
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Escola Brasileira de Games vai premiar participantes do Prêmio São Paulo de Inovação Tecnológica no Esporte, Saúde e Lazer

5 de novembro de 2019

Curso é voltado à introdução para produção e desenvolvimento de games, indo do brainstorm inicial até o processo de distribuição do produto

A EBG (Escola Brasileira de Games), um dos apoiadores da primeira edição do Prêmio e Fórum São Paulo de Inovação Tecnológica no Esporte, Saúde e Lazer, que acontece dia 2 de dezembro em São Paulo, vai realizar um sorteio entre os participantes inscritos e presentes no Fórum, 5 (cinco) acessos gratuitos para o seu Curso Introdução à Produção e Desenvolvimento de Games. Para concorrer é necessário estar inscrito, o que pode ser feito pelo site http://premioinovacaotecnologica.esp.br

O curso abrange todos os passos para a concepção de um game, desde a coleta de pensamentos iniciais sobre o que será o produto (brainstorm) indo até os caminhos para se fazer a boa distribuição do game no mercado. Uma das premissas da EBG é promover o aperfeiçoamento das pessoas interessadas nesse segmento, no que se refere à gestão empresarial da indústria de jogos, aplicativos mobile e negócios digitais.

O Prêmio e Fórum São Paulo de Inovação Tecnológica no Esporte, Saúde e Lazer ocorrerá no Espaço Federal (av. Paulista, 1776 – 1º andar – Bela Vista). O local fica entre as estações Consolação e Trianon-Masp da linha verde do Metrô. A entrada é franca.
A primeira edição do prêmio e do fórum visa congregar toda a cadeia produtiva da indústria do esporte, saúde e lazer, focado no segmento de inovação em tecnologia. Serão premiados quatro segmentos: Terceiro Setor & Sustentabilidade; Materiais Esportivos, Aplicativos e eSports.

O Iº Prêmio e Fórum São Paulo de Inovação Tecnológica no Esporte, Saúde e Lazer é uma realização da Fenats (Federação Nacional das Entidades do Terceiro Setor) e promoção da Abriesp (Associação Brasileira da Indústria do Esporte). O apoio é da Secretaria de Esportes do Governo do Estado de São Paulo, Secretaria Municipal de Inovação e Tecnologia – SMIT, CNS (Confederação Nacional de Serviços), ABDI – Associação Brasileira de Desenvolvimento Industrial, StartUp Brasil, Softex, SSTUDIO Marketing, São Paulo Negócios, AHK – Câmara de Comércio e Indústria Brasil-Alemanha de São Paulo, WSBN, CREF4-SP, Instituto FABLAB Brasil, CBEE (Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicos ), EBG – Escola Brasileira de Games, CBE (Confederação Brasileira de Esporte) e Viva – Rádio e TV na Web.


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